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Animation par ordinateur Sketch-based modeling Calcul haute performance Analyse de réflectance Blendshapes Cache d'éclairement Capture de mouvement MoCap Radiosité hiérarchique Analyse visuelle Noise Casque immersif Temps réel Chaînes de Markov Simulation Vector graphics Modélisation physique Capture de mouvement Virtual Reality Animation Sylization Carte généralisée 3D scene stylization Chevelure Cohérence temporelle Visualisation Modélisation géométrique à base topologique Animation comportementale Lignes caractéristiques Abstraction Déformation de maillage Informatique graphique Anatomy detection Croissance Animation faciale ALGORITHME Réalité virtuelle Calcul distribué 3D visualization CAVE CAO Informatique Graphique Atlas différentiel Computer animation Beautification 3D Web Modèles topologiques Interaction Apparence CUDA Animation Cinematique Carte de profondeurs Synthèse d'image Computer graphics BRDF Artistic Editing of Lighting Apprentissage automatique supervisé Animation faciale basée données MoCap Anisotropic materials Cinematography Classification Rendu non-photoréaliste Arc de cercle 3D interfaces Points massiques Appearance Geometry Cloud computing Procedural modeling Cache Apprentissage artificiel Champs aléatoires CCS Concepts •Computing methodologies → Shape modeling Blenshapes Annotation automatique Arbres de décision Architecture Implicit surfaces Animation basée physique Arbres Arbres binaires équilibrés Arc de conique Aerial imagery Transformation de graphes Geometry processing Virtual reality Compensation radiométrique Textures volumiques Caves Bâtiment en cas d'incendie Caustiques Cartes généralisées Dessin au trait Modèles physiques Modélisation interactive Algèbres géométriques Animation physique Radiosité 3D Computer Animation 3D circles Animation basée données